miércoles, 25 de marzo de 2015

QUE SON LOS PROYECTOS TÉCNICOS ARTESANALES BLOQUE 5

  • Se describe el alcance del documento, y se da una breve explicación o resumen de éste. También puede explicar algunos antecedentes que son importantes par el posterior desarrollo del tema central. Un lector al leer una introducción debería poder hacerse una idea sobre el contenido del tema, antes de comenzar su lectura propiamente dicha.
  • OBJETIVO DEL PROYECTO TÉCNICO. Descripción objetiva y concisa del cambio permanente de las condiciones del entorno, que se pretende alcanzar con la intervención que se está planeando o ejecutando.
  • IDENTIFICACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL TEMA O PROBLEMA TÉCNICO A RESOLVER."Delimitar el tema es ver la viabilidad para su desarrollo". Delimitar el tema quiere decir poner límite a la investigación y especificar el alcance de esos límites.
  • BÚSQUEDA Y SELECCIÓN DE ALTERNATIVAS. Implica generar varias respuestas potenciales y variadas al problema. Así, para llegar a una solución que satisfaga mejor los criterios del diseño breve ideado, se necesita analizar varias posibilidades.
  • PLANEACIÓN. Esta fase se conforma por dos partes, siendo la primera la planeación detallada y por último hay que ponerlo en práctica; la planeación debe mostrar cómo se realizan las tareas dentro del presupuesto y en el tiempo señalado, en sí, la planeación determina lo que se neesita hacer, quién lo hará, cuánto tiempo se necesitará y cuánto costará.

martes, 24 de marzo de 2015

EL PROYECTO COMO ESTRATEGIA DE TRABAJO EN TECNOLOGÍA. BLOQUE 5

El proyecto como estrategia de trabajo en Tecnología

Ø  Procesos productivos artesanales

SUB   Las características de los procesos de producción artesanales: sistema ser humano- producto.

Ø  Los proyectos en tecnología

SUB  La introducción a los proyectos de producción artesanal:definición de un problema técnico y sus alternativas de solución

SUB   La planeación y el diseño del proyecto de producción artesanal de informática.

5.2 El proyecto de producción artesanal

Ø  Acercamiento al trabajo por proyectos: fases del proyecto de producción artesanal

SUB   La ejecución de las fases que integran el proyecto de producción artesanal de informática.

jueves, 19 de marzo de 2015

LOS PROCESOS DE REPRESENTACION CON EL APOYO DE SOFWARE

La utilización de un Software esta destinado a apoyar o facilitar diferentes procesos presentes en los sistemas educacionales, entre los cuales cabe mencionar el proceso de enseñanza-aprendizaje, el de vinculación con la práctica laboral, el de investigación estudiantil, el de gestión académica, el de extensión a la comunidad, etc. permitiendo incorporar los sistemas computacionales como medios auxiliares en subsistemas didácticos que abarcan objetivos, contenidos, medios, métodos y evaluación, sobre una o varias temáticas, en las modalidades presencial, semipresencial o a distancia El presente artículo es la propuesta del diseño de un Software Educativo como estrategia didáctica-metodología para el apoyo del trabajo independiente en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura almacenamiento conservación y preservación en la Carrera Ciencia de información como medio de comunicación para los estudiantes .Resultado de imagen para LOS PROCESOS DE REPRESENTACION CON EL APOYO DE SOFTWARE

INTRODUCCION A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION

Lenguaje de programación es el idioma utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Hay muchos lenguajes de programación, pero para programar no es necesario conocer todos los lenguajes, es igual que cuando hablamos, podemos comunicarnos en español aunque no sepamos alemán. Aunque la palabra deberia ser idioma ya que lenguaje realmente abarca todos los idiomas pero en computación equivocadamente se usa el término lenguaje cuando el término correcto es idiomas de programación.
En la actualidad los lenguajes de programación estan escritos para ser comprensibles por el ser humano, a este código se le llama código fuente, pero no es comprendido por la máquina ya que esta solo maneja el lenguaje binario.
La compilación es el proceso de traducir un programa en código fuente a programa en código objeto (que usa el lenguaje binario), el programa encargado de compilar se llama compilador. La mayoria de software de programación trae su propio compilador.Resultado de imagen para introduccion a los lenguajes de programacion

LOS LENGUAJES INFORMATICOS DE LA PROGRAMACION

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llamaprogramación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos.Resultado de imagen para LOS LENGUAJES INFORMATICOS DE LA PROGRAMACION

LOS FORMATOS DE LA MULTIMEDIA PARA LA REPRESENTACION DE INFORMACIÓN

El término Multimedia en el mundo de la computación
es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,
imágenes, vídeo y animación.
más comunes podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y material de
referencia.
La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas
conocidas como hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse
por la información de modo intuitivo.
La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia
no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia
interactiva infinitamente variada e informativa.Resultado de imagen para los formatos multimedia para la representación de la información